Team Build Suggerito per Urgoz ...........A cura di "Contessa Blue" LA Mappa

PRIMO | Ranger/Ritualista |1| Vortice Difensivo|2| Raffica|3| Trappola Uncinata|4| Tagliola |5|Conforta Animale |6|Incanta Animale|7| Carne della Mia Carne|8| Limite dell'Estinzione||| Attributi Potere Sulle Belve 16 Sopravvivenza della Natura 12 Precisione 9 Esperienza 3

SECONDO | Ranger/Ritualista |1| Vortice Difensivo|2| Raffica|3| Trappola Uncinata|4| Trappola di Polvere|5|Conforta Animale |6|Incanta Animale|7| Carne della Mia Carne|8| Arma a Frammentazione||| Attributi Incanalamento 10 Sopravvivenza della Natura 12 Precisione 9 Esperienza 7

TERZO | Ranger/Ritualista |1| Vortice Difensivo|2| Raffica|3| Venti Favorevoli|4| Trappola di Polvere|5|Conforta Animale |6|Incanta Animale|7| Carne della Mia Carne|8| Arma a Frammentazione||| Attributi Incanalamento 10 Sopravvivenza della Natura 12 Precisione 9 Esperienza 7

QUARTO | Ranger/Ritualista |1| Vortice Difensivo|2| Raffica|3| Vaglio|4| Trappola di Polvere|5|Conforta Animale |6|Incanta Animale|7| Carne della Mia Carne|8| Arma a Frammentazione||| Attributi Incanalamento 10 Sopravvivenza della Natura 12 Precisione 9 Esperienza 7

ELEMENTALISTA/MISTICO

PRIMO | Elementalista/Mistico |1| Fiamme Scottanti|2| Armonia con il Fuoco|3| Glifo dell'energia Minore|4| Pioggia di Meteore|5|Fiamma Liquida |6|Glifo del Potere Elementare|7| Palla di Fuoco|8| Rinascita||| Attributi Magia del Fuoco16 Riserva di Energia 13

SECONDO | Elementalista/Mistico |1| Fiamme Scottanti|2| Armonia con il Fuoco|3| Glifo dell'energia Minore|4| Pioggia di Meteore|5|Fiamma Liquida |6|Glifo del Potere Elementare|7| Palla di Fuoco|8| Rinascita||| Attributi Magia del Fuoco16 Riserva di Energia 13

RITUALISTA /QUALSIASI PROF

UNICO | RITUALISTA |1| Lord Rituale|2| Soccorso della Creazione|3| Carne della mia Carne|4| Legaterra|5|Riparo |6|Spostamento|7| Unione|8| Vita||| Attributi Raccoglimento15 Ripristino11 Riti Sacrificali 11

NECROMANTE/MISTICO

PRIMO | Necromante / Mistico |1| Anima orrori d'Ossa|2| Anima Golem di Carne|3| Anima Orrore Storpio|4| Sigillo delle Anime Smarrite|5|Sangue del Padrone|6|Sapore della Morte|7| Cura Area|8| Rinascita||| Attributi Magia della Morte 16 Sottrazione dell'Anima 11 Preghiere Curative 8

SECONDO | Necromante / Mistico |1| Sangue è Potere|2| Rituale del Sangue|3| Ordine del Dolore|4| Attraversamento Necrotico|5|Rinnovamento del Sangue|6|Brezza di Guarigione|7| Cura Area|8| Rinascita||| Attributi Magia del Sangue 16 Sottrazione dell'Anima 11 Preghiere Curative 8

ADESSO I DUE MONK

Per i due mistici le build sono standard ognuno può settarsi a proprio piacimento una skill consigliata e seme della vita .

NOTE E ATTENZIONI

le skill delle build esploratori in bianco sono quelle che cambiano tra i vari settaggi degli explo , altra nota importante è quella che arrivati alla stanza "zona numero SEI dopo quel giro strano intorno alla costruzione chiara" dovrete lasciare un pg a inizio ponte altrimenti appariranno un numero sproporsionato di nemici annientando il team e mandando in fumo il tempo che avrete impiegato per arrivare fino a qua' , il pg potrà tornare in team appena avrete aperto la porta ed ucciso il serpente guardiano . La solita situazione si ripete alla "zona numero DIECI " dopo la zona dove per passare dovete uccidere i due laterali e quello centrale , si ripete la situazione di prima dovrete lasciare un pg indietro altrimenti verrete annientati G L

Sezione Curata dalla "Contessa Blue" .

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