Info riguardanti G W 2 Combattimento
COMBATTIMENTO
Il sistema di abilità è facile da imparare e permette un’ampia personalizzazione del personaggio, già dall’inizio del gioco i giocatori potranno scegliere fra un’ampio set di abilità, inoltre come nel primo Guild Wars i giocatori saranno invogliati a creare le proprie build e a divertersi a sperimentare con il sistema di tratti, attributi e skill.
ABILITA' 
Barra limitata a 10 Abilità massime equipaggiabili (ricalca il concetto dell’originale Guild Wars), così divise: le prime 5 abilità dipendono dall’arma equipaggiata e dalla professione, per esempio un Guerriero con una spada avrà abilità diverse rispetto ad altre professioni che possono maneggiare una spada. Le ultime 5 abilità dipendono dalla razza e dalla professione e sono a scelta del player, di cui uno slot abilità è dedicato alle abilità elite (particolari skill molto più potenti di quelle standard, con effetti devastanti e recast più lungo), un altro slot ad abilità di cura (sia autocure che sugli alleati). Molte professioni inoltre possono avere equipaggiati due set di armi e possono passare da uno all’altro facilmente, come per esempio i guerrieri. Tutte le abilità del gioco sono progettate per essere riconoscibili a vista tramite gli effetti visivi e grafici, così da permettere ai giocatori di riconoscerle! Articolo sul sito ufficiale: Sistema di combattimento parte 1. Le razze avranno abilità razziali e abilità razziali d’elite (es. abilità d’elite del norn può mutare forma nei vari animali). Considerate che il gioco è ancora in sviluppo, quindi ci saranno ancora nuove implementazioni e prove, per cui questo è solo un assaggio di ciò che Guild Wars 2 sarà! Nel PvE e nel World PvP inizialmente molte skill sono bloccate, incluse le skill associate alle armi impugnate. Lo sbloccaggio o l’upgrade in ogni tier dipende dal livello del giocatore. Per esempio il tier 9 delle abilità è sbloccabile al lv 80! Le ottenete in molti modi diversi. Non abbiamo ancora veramente lavorato ad un esatta via per tutti, ma qui ci sono tutti i modi in cui potete ottenere le Abilità: potete ottenere skill in tutte le maniere con cui ottenete item. Possiamo darle tramite vendor, come drop, come premi per le quest, tramite eventi e tramite i venditori di Karma – possiamo darle in tutti questi modi diversi Le skill associate alle armi ambientali non hanno bisogno di essere sbloccate e sono sempre avviabili per il PvE e il World PvP, al contrario nel structured PvP tutte le abilità saranno già sbloccate, senza che sia necessario averle sbloccate preventivamente.
Armi e Armature
Le armi influenzano le prime 5 abilità della propria barra, nessuna professione può utilizzare tutte le tipologie di armi, ma alcune possono sfruttarne più di altre, esse si suddividono in: • Armi a una mano: Ascia, Pugnali, Mazza, Pistola, Scettro, Spada. • Armi a due Mani: Spadone, Martello, Arco Lungo, Fucile, Arco Corto, Bastone. • Armi Mano Secondaria: Focus, Scudo, Torcia, Corno da Guerra. • Armi Ambientali: Oggetti che si possono trovare nel mondo e il player può raccogliere e/o usare (es. armi d’assedio, massi, assi di legno) , oppure creati/modificati da alcune professioni (es. abilità evoca fiamma dell’elementalista) Un personaggio può avere una quantità maggiore di due set di armi, se la sua professione glielo consente, e può switchare fra loro premendo semplicemente un tasto! Per cambiare le armi, armature, tratti, abilità ecc.. un personaggio deve essere fuori dal combattimento, ciò richiede un breve periodo di tempo in cui il personaggio non combatte. Le diverse professioni potranno usare una fra questi tre tipi di armature: leggera per i maghi, media per gli avventurieri, pesante per i guerrieri, attualmente ci sono tre classi di apprendisti, tre di avventurieri e due di guerrieri.
Attributi
I giocatori possono ancora aggiustare i loro attributi. Un personaggio acquisisce nuovi punti attributo ogni volta che livella e i giocatori possono assegnarli a loro piacimento. Questi attributi sono molto più simili a quelli dei tradizionali RPG e sono condivisi tra tutte le professioni. Ridistribuire i punti attributo sarà ovviamente una cosa molto facile da fare. Forza – Aumenta la quantità di danno inflitta da un singolo attacco in mischia Agilità – E’ l’attributo che aumenta il danno effettuato da armi a distanza Intelligenza – E’ l’attributo che aumenta il danno magico Vitalità – E’ l’attributo che aumenta la salute Percezione – E’ l’attributo che aumenta la possibilità di infliggere un colpo critico! Forza di volontà – Aumenta il Mana
Tratti
Al livello base, i tratti ti rendono più bravo in cosa scegli di fare. Scegliendoli ti permettono di modificare le abilità e gli attributi. Una volta che hai imparato diversi tratti, essi diventano una componente chiave per creare le tue build complesse. I tratti sono effettivamente l’ultimo sistema importante ad essere introdotto ed entra in gioco intorno al livello 15. Questo naturalmente potrebbe cambiare durante il test del gioco mentre valutiamo come la gente si adatta e impara i nostri sistemi di gioco, esisteranno per bilanciare maggiormente il gioco dei bilanciamenti per il PvP competitivo nei tratti, come per le abilità, rispetto alla versione PvE degli stessi, in pratica potremmo avere due versione dello stesso tratto! Come si ottengono questi tratti per creare una build? Li ottieni completando delle missioni in tutto il mondo. Per esempio cammini dentro in una locanda e persuadi uno sconosciuto per farti dire qualcosa a proposito di uno strano tomo della conoscenza, oppure sfidi a duello un leggendario maestro di spada mentre esplori la Costa delle Divinità. Ogni professione si concentra su attività differenti per sviluppare i propri traits. I guerrieri si addestrano fisicamente in prove che consistono nel colpire con violenza, mangiare e bere roba. Gli elementalisti, invece, si focalizzano su altro come per esempio il cercare dei tomi della conoscenza oppure un particole luogo soggetto a una potente magia elementale. I differenti traits accentueranno l’unicità di pensiero della tua professione e ti coinvolgeranno nell’esperienza di gioco della tua professione! Le tua abilità cresceranno man mano che completi le sfide e svilupperanno i traits del tuo personaggio. Gli spadaccini sconfitti ti insegneranno le loro antiche tecniche permettendoti di selezionare la caratteristica del maestro di spada. Scoprire l’antico tomo della conoscenza ti consentirà di apprendere i segreti dell’energia magica. Build con i traits? Le build sono una delle cose che rendono Guild Wars unico e che stiamo portando avanti anche in GW2. Per le persone che non hanno familiarità con le build, sono una combinazione di traits, abilità e attributi che meccanicamente lavorano bene insieme. Con circa 100 traits per ogni professione, ci sono più traits nel gioco di quelli che tu possa realmente equipaggiare quindi dovrai sceglierne certe a discapito di altre. I traits giocano un grande ruolo nel lasciarti customizzare il modo nel quale il tuo personaggio gioca. Ogni professione ha il proprio set di traits e sono simili agli attributi delle professioni in GW1. I Talenti sono organizzati per linee e sono limitati da esse (un traits per spada deve essere inserito nella linea della spada). Ogni professione ha un certo numero di linee disponibili. Ciascuna linea ha associato un certo numero di slot maggiori e minori. Gli slot maggiori sono più potenti e includono potenziamenti sia difensivi che offensivi! I guerrrieri ad esempio hanno due linee generali chiamate: Potere e Tattiche, inoltre ci sono anche altre linee per ogni arma che essi possono equipaggiare denomati master traits.Eccovi esempio della creazione di una build per un guerriero di alto livello Poniamo che sia iniziato un evento: un gigantesco cinghiale sta cacciando in una foresta e il tuo party decide di stanarlo. Questa build è incentrata sul fatto di massimizzare i danni che tu e la tua squadra potete infliggere ad un obiettivo singolo. 1°passo: Scegliere un’ arma. Prendiamo una spada un’arma molto versatile che ha con se una catena di 3 skill (Arteria recisa, taglio e affondo finale) una rapido attacco ripetitivo che si concentra su una piccola area (folata) e un attacco che ti permette di avvicinarti al nemico (salto selvaggio), per la seconda mano potrei scegliere un corno da guerra per dare un buff d’attacco alla squadra, ma invece sceglierò una seconda spada per massimizzare il mio danno. In pratica deciderai anche di alternare le tue armi switchandole in combattimento equipaggiandoti con un arco lungo. 2°passo: scegliamo una skill di cura (impulso curativo), che quando viene usata ci da sia salute che adrenalina, l’adrenalina ci da più potenza d’attacco e ci permette di usare più spesso la nostra burst skill, così è perfetto per la nostra build. 3°passo: scegli la tue utility skills e la tua elite skill. Scegliamo (on my mark, For the great justice e Frenesia),come elite sceglierò (Battle standart) che da ai nostri compagni una serie di potenti buff 4°passo: scegli i tuoi traits! Potere: questo farà aumentare il tuo attributo forza così da rendere i tuoi attacchi ravvicinati più potenti (n.b. confermato per cui l’attributo forza) Tattiche: aumentando questa caratteristica potrai far si che i cambi d’arma avvengano più rapidamente, le tue urla avranno effetto su più persone e aumenterai la durata dei tuoi stendardi. Spada: aumenti la tua abilita con la spada e la possibilità di infliggere un colpo critico con Affondo finale Noi vogliamo che la sperimentazione delle caratteristiche sia divertente e accattivante, cosi le abbiamo dato delle regole estremamente flessibili. Dato che non c’è costo in-game ti puoi respeccare ogni volta che vuoi a patto che tu non sia in combattimento, questo vuol dire che tu sei libero di sperimentare, cosi da poter decidere ciò che funziona e ciò non va bene senza dover tornare in città o preoccuparti di avere abbastanza soldi. Come per l’originale Gw ci sono innumerevoli combinazioni uniche tutte da scoprire!
Morte
Un giocatore che perde tutta la salute in Gw2 assume lo stato di ”abbattuto” (downed mode) , in questo stato il giocatore ha 4 abilità depotenziate che gli permettono di continuare a combattere permettendogli di avere una possiblità di sopravvivenza, non ci si può muovere e la propria barra di salute è rimpiazzata da un contatore che visualizza quanto tempo manca all’essere “sconfitto”. Il giocatore nello stato abbattuto, può essere ancora attaccato fino a che assume lo stato di “sconfitto” (defeated state). In questo stato il giocatore dovrà aspettare un alleato che lo riporti in vita oppure potrà rinascere a un punto chiave (waypoint), pagando una piccola somma di denaro. I giocatori nello stato “abbattuto” se riescono a uccidere un nemico saranno rianimati, e ritorneranno alla vita per combattere di nuovo! Mentre un giocatore è nello stato abbattuto potrà essere ancora attaccato e sconfitto più velocemente. Alcune professioni hanno particolari abilità che permettono ai giocatori abbatuti di essere rianimati, per esempio se un guerriero usa l’abilità “Ti Vendicherò!” e uccide un nemico nelle vicinanze, il suo alleato nelle vicinanze sarà rianimato! Quando sei nello stato abbattuto oppure sconfitto, qualsiasi altro giocatore può interagire con te riportandoti alla vita, chiamiamo ciò ressurrezione e tutti indipendentemente dalla professione potranno farlo dal livello 1. Alcuni professioni avranno abilità che gli permettono di far rivivere un alleato dalla distanza oppure di far rivivere diversi alleati in una volta sola! Verrà applicata inoltre, una pena di morte per coloro che verranno abbattuti più volte, aumentando ogni volta il tempo necessario alla ressurezione! Nessuna altra penalità sarà applicata, visto che la sconfitta sarà già la tua penalità! Questo sistema si applica sia alla modalità PvE che PvP, con l’unica differenza che in PvP si potrà assestare un colpo di grazia al nemico abbattuto! Può anche capitare che due giocatori abbattuti continuino a combattere da terra! Un esempio di abilità da Elementalista quando ci si trova nello stato abbattuto è Forma di Nebbia che consente al personaggio di trasformarsi in vapore, permettendogli di spostarsi lentamente in modo da allontanarsi dal combattimento.
CURE
Questo sistema di morte ci permette di aumentare il coinvolgimento dei giocatori, aumentando la sensazione di un lavoro di squadra e slegandosi da quello che sono i MMORPG tradizionali, la skill dedicata alle cure vuole favorire ciò, oltre a rendere un minimo i giocatori autosufficienti. Se avete giocato a Guild Wars o a qualsiasi altro MMORPG con i curatori, avete sicuramente speso molto tempo per creare il giusto mix di professioni prima di poter proseguire, spammando spesso in chat “looking for curatori” e perdendo un sacco di tempo in attesa del divertimento e ciò accade in qualsiasi contesto, dal PvE, ai siege, al PvP ad alti livelli! In Gw2 vogliamo darvi il divertimento subito, senza attese, e vogliamo slegare il gioco dalla sacra trinità conosciuta negli altri MMORPG ovvero DPS/curatori/Tank ! Ogni professione in Guild Wars 2, non solo è autosufficiente, e tutte possono aiutare gli altri facendoli rivivere in combattimento, ma ogni professione può essere costruita in modo completamente diverso per renderle più versatili per il gioco di gruppo! Per questo Gw2 ha rotto il classico schema della sacrà trinità degli altri MMORPG, creando un sistema molto più versatile! Magia di Cura Danni, Supporto e Controllo! In Gw2 le macro categorie prendono il nome di danni, supporto e controllo che caratterizzano meglio i vari aspetti introdotti nel gameplayer di Guild Wars 2!! Esistono diversi modi per causare danno, alcuni dei principali sono: • Danno nel Tempo • Area d’Effetto • Proiettili Queste 3 tipologie del causare danno in Gw2 non sono esclusive, ma si possono combinare fra loro per esempio ci sono proiettili, proiettili ad AoE e proiettili che applicano del danno nel tempo, Prova per esempio a lanciare una pioggia di sette freccie attraverso un muro di fuoco, è l’ideale per arrostire i nemici! Esistono inoltre vari tipi di danno, armi diverse e varie abilità che causano danni in diversi modi! Supporto (cure) Il supporto comprende oltre alle abilità di cura, i buff, le difese attive, anche le combinazioni fra le varie professioni! Il supporto in Gw2 è pensato per permettere ai giocatori di lavorare insieme in modo da ottenere gli obiettivi prefissati. Un esempio di combinazioni è quella che l’elementalista può castare una magia del gelo per congelare i nemici, ma la stessa magia può dare agli alleati una armatura gelata per proteggerli dagli attacchi in arrivo! Il ruolo del supporto in Gw2 è progettato per essere attivo, un esempio è che si potrà difendere i propri alleati dai proiettili alzando lo scudo davanti ad essi! Sarà anche possibile in parte passare da un ruolo offensivo a difensivo e viceversa semplicemente cambiando il proprio set di armi, per esempio passando da una spada a due mani a un corno da guerra! Controllo E’ una importante componente del sistema di combattimento dinamico di Gw2, in Guild Wars c’erano gli abbatimenti, la debolezza, l’accecamento, la storpiatura ecc.. la dinamica del controllo è ciò che rende il combattimento eccitante discostandosi dal classico schema, cure/danno. Poter controllare per esempio, stunnando un guerriero che causa del danno, permette di eliminare una fonte di danno momentaneamente, ovviamente a ciò si aggiungono domande come, quanto spesso puoi farlo? quanto dura l’effetto? Quanto influisce sulla sfida che si sta affrontando? Esempio di Gameplay Posso darvi un esempio di una battaglia epica che abbiamo affrontato qualche notte fa. Stavamo testando un dungeon progettato per essere affrontato con un party completo composto da 5 persone. Siamo partiti invece, con solo 3 persone, di cui 2 erano guerrieri e uno era una ”innominabile” professione per il combattimento a distanza. Io ero uno dei guerrieri specializzato per il combattimento a distanza ed ero equipaggiato con arco lungo e un fucile, l’altro guerriero si avvicinava al tradizionale guerriero con molta vita ed era equipaggiato con mazza e scudo. Il nostro compagno per il combattimento a distanza era specializzato per danno da lontano con un poco di controllo. Abbiamo combattuto ed esplorato il dungeon abbastanza bene fino a quando abbiamo incontrato 5 boss golem, ognuno equipaggiato con un differente tipo di arma elementale. Il nostro guerriero corazzato chiamava gli obiettivi, mentre il nostro amico per l’attacco a distanza li immobilizzava, mentre io cercavo di fare il maggior danno ad area possibile su di loro. Se uno dei guerrieri veniva abbattuto in battaglia, usavamo l’abilità da abbattuto chiamata “ritirata” che conferiva un bonus alla velocità di movimento agli altri compagni in modo da allontanare i golem e permetterci di far rivivere il nostro compagno caduto. Alcune volte durante il combattimento l’altro guerriero ha usato un’altra abilità da abbattuto chiamata “Vendetta” che permette al guerriero di rialzarsi per un breve periodo di tempo e attaccare normalmente, prima di andare direttamente nello stato sconfitto. Ha usato questa abilità per rianimare un amico, oppure per allontanare i golem in modo da permettere agli altri di curarsi! Abbiamo superato questo incontro senza nessun curatore e senza nessuna professione orientata al supporto. Ci siamo basati essenzialmente su un po’ di autocura, su una solida tattica e su un poco di fortuna!
Materiale da fonte GW2 Italia.it
energia
L'Energia in GW2 è una risorsa a lungo termine. Essa è sufficiente per attraversare svariate battaglie. Ogni abilità utilizza Energia. Questo è un modo per far si che i giocatori possano valutare la difficoltà di un combattimento e quanto cautamente proseguire. Ciò rende gli scontri più variegati in una ambientazione più accessibile al gioco in solitario e permette ai giocatori di spingersi a livelli superiori e raggiungere regioni di difficoltà maggiore per affrontare combattimenti più difficili senza venire immediatamente sconfitti.
Guild Wars 1 non aveva risorse a lungo termine. L'Energia si rigenerava automaticamente fuori dal combattimento. Questo creava numerosi problemi per noi. Il maggiore dei quali era l'assenza di un buon modo per bilanciare gli incontri. Gli scontri erano binari – si poteva vincere o perdere e non c'era modo per spostare l'esito del combattimento in proprio favore. L'unico modo per capire se una battaglia era troppo difficile per il proprio livello era la morte del giocatore. La maggior parte delle volte questo accadeva perchè i giocatori potevano compiere una serie di errori dai quali non avevano poi modo di recuperare anche dopo averli compresi.
Una risorsa a lungo termine permette ai giocatori di imparare dai propri errori, rende il gioco più facile da approcciare, e queste cose assieme rendono il gioco stesso più divertente. Non potete solo vincere o perdere – avete il tempo per reagire e riprendervi dai vostri errori , anziché dover necessariemente essere puniti con la morte nel caso non abbiate giocato in maniera perfetta.
L'Energia si rigenera lentamente da sola, tuttavia, tutti i giocatori hanno un pulsante per le pozioni attaccato alla loro barra di energia . Bevendo una pozione si ripristina l'energia, e il pulsante si dovrà ricaricare prima di poter essere usato di nuovo. Fuori dal combattimento questo tempo di ricarica è corto. Durante il combattimento le pozioni si ricaricano più lentamente, permettendoci di ricompensare i giocatori più abili e bilanciando la difficoltà degli scontri grazie a una quantità finita di risorse, cosicchè i Boss di alto livello non possano essere sconfitti portando semplicemente più risorse curative e difensive . Le pozioni di Energia sono l'unico tipo di consumabile impiegabile durante il combattimento. Non Esistono le pozioni della vita!
Da quello che so queste sono le prime risposte alle vostre domande, ma non parliamo ancora di PvP, anche se dovete sapere che ci saranno interessanti e particolari dinamiche per l'Energia in PvP, senza che nessuno venga mai forzato a comprare o accumulare pozioni per essere competitivo. Le pozioni non sono molto costose, riempono una porzione significativa della vostra barra di energia e possono anche venir lasciate dai nemici uccisi.
Per quanto riguarda la seconda domanda, che cosa ne sarà del controllo dell'Energia e delle abilità che possono sottrarla? Il fatto che l'Energia sia una risorsa a lungo termine significa che la gestione della propria energia non è più una meccanica presente nel gioco . Comunque, sappiamo le implicazioni strategiche di questa decisione e ci saranno altre meccaniche di gioco che sostituiranno questi elementi e questo stile di gioco in un modo che ha un suo senso in relazione al tipo di gioco che stiamo realizzando.
Spero che questo abbia risposto ad alcuni dei dubbi dei fan riguardanti le pozioni. Ricordate, Guild Wars 1 e Guild Wars 2 condividono molte somiglianze nelle loro basi ma questo è un nuovo gioco. I Consumabili non sono il male. Essi costituiscono una parte comune per molti giochi e non c'è assolutamente nulla di sbagliato se questi sono implementati bene.
Per il pvp competitivo ognuno sarà uguale in ogni aspetto, per cui l'idea che uno vince perchè ha più pozioni è completamente errata! Le pozioni sono parte dell'aspetto strategico, se sarai capace di usarle al momento più opportuno o meno, non quante ne hai acquisite
Fonte Forum Gw2Guru
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