Info riguardanti G W 2 Eventi
EVENTI
Gli eventi dinamici sono basati sul concetto di “ catena ” e sul concetto di “ stato “, per cui gli eventi hanno un ciclo (la nostra catena) e il ciclo ha diversi stati, un determinato stato è influenzato dal numero di partecipanti e da come lo stato precedente ha avuto termine. Se per esempio tu e altri giocatori assaltate un accampamento di centauri e uccidete il loro comandante, si passerà a un nuovo stato, il sistema ad eventi di Gw2 designerà un nuovo capo centauro e permetterà all'evento di ripetersi !!! Per cui questo sistema permette ai giocatori di partecipare prima o poi, a un determinato evento, evitando per cui di perderlo per sempre. Un altro esempio è se un npc muore in un evento, il corpo dell'npc rimane al suolo aspettando che qualcuno lo riporti in vita, oppure se ciò non dovesse accadere rinascerà molto tempo dopo, e l'evento per cui sarà resettato.
Ogni quanto gli eventi si ripetono?
Questo dipende dal tipo di evento, la gran parte degli eventi di gw2 ha diversi stati. Si ripetono, ogni qual volta si passerà a stati sucessivi della catena, fino a che non si ripete il ciclo. Altri eventi invece si ripetono quando si verificano determinate condizioni. Il cambiamento del mondo può durare 10-15 minuti prima che il ciclo si ripeta, oppure per gli eventi più importanti anche diverse ore, fino a raggiungere anche settimane e mesi se un evento raggiunge la fine del ciclo e i player non decidono di parteciparvi di nuovo riattivandolo.
Faq Sugli eventi:
- non accadono a una determinata ora del giorno (si triggerano da determinate condizioni, dalle azioni dei player, oppure da occorenze)
- gli eventi possono accadere in simultanea e possono influenzarsi uno con l'altro!
- non si è forzati a leggere del testo per essere coinvolti, Gw2 punterà molto sulle componenti visive e uditive, leggere “Un leone è scappato dallo zoo” ha un diverso impatto nel vedere e sentire effettivamente il leone che terrorizza e ruggisce per le vie della città !
- le ricompense derivate dalla partecipazione agli eventi sono esperienza, denaro e karma, che potrai spendere da mercanti e venditori per ottenere le ricompense che desideri ! in questo modo si elimina l'attesa e la necessità di compiere un determinato evento solo per ottenere la ricompensa che ci serve.
- se l'evento fallisce si otterà semplicemente una ricompensa minore
- il loot è la ricompensa immediata che ogni giocatore ottiene per avere ucciso un determinato mostro, gli eventi come detto hanno una ricompensa slegata dal loot dei mostri, ogni giocatore coinvolto nell'uccisione di un mostro otterrà la propria ricompensa.
- Le gilde o i grandi gruppi organizzati non potranno manipolare il risultato degli eventi, in quanto essi sono progettati per fare cooperare i player, gli eventi non incoraggiano mai il conflitto fra i giocatori e non hanno mai condizioni di fallimento che possono essere causate direttamente dai giocatori
- il karma serve anche per accedere ad alcuni servizi di mercanti e venditori e non si può commerciare con altri player (N.B. il sistema ricorda le monete zaishen di GW)
- gli eventi si adattano solo in base al numero di giocatori partecipanti, non al loro livello.
- i giocatori non fanno mai scelte individuali in un evento, nel senso che l'esito è unico, se l'evento fallisce o ha successo, esso è per tutti i giocatori coinvolti e le conseguenze varanno per tutti, le scelte dei singoli giocatori sono fatte per la storia personale del personaggio tramite aree istanziate, per cui queste scelte cambieranno le aree istanziate del mondo per quel tipo di giocatore!!!
- non ci sono le classiche “quest” tradizionali in Gw2, esistono invece 3 tipi di contenuti: gli eventi, le quest personali e i dungeon!
Fonte: Uno spaccato della tua storia personale su Guild Wars 2! Traduzione integrale! di Marmotta Marina
Dal Forum Approfondimento sulla Creazione PG: Storia Personale dei Charr e degli Umani , le domande che vi verranno proposte alla creazione del vostro personaggio! Grazie a .:Il Goblin:.Storia Personale
Introduzione
Mi chiamo Ree Soesbee, e sono un Lore & Continuity Designer per Guild Wars 2. Questo significa che creo la struttura del mondo, il suo folklore e la sua continuità – e, cosa più importante, la storia di Guild Wars 2. Mi è stato chiesto di condividere qualcosa sulla nostra filosofia e il nostro modo di raccontare una storia in Guild Wars 2, insieme a qualche informazione su come interagire con la vostra personale storia nel gioco.
Tenetevi ai vostri posti!
Rendere le cose personali
Una delle sfide di un massively-multiplayer game è che includendo un vasto numero di persone, perde molto dell'interazione personale che rende un RPG single-player così divertente. Quando guardi i giochi sullo scafale, sembra che tu abbia solo due opzioni – un gioco che puoi giocare con i tuoi amici, o un gioco che abbia una storia personale soddisfacente. Il team creativo di Guild Wars 2 crede che un gioco debba possedere entrambe le caratteristiche.
Crediamo che raccontare una storia inizi con la creazione di un mondo profondamente realistico. I personaggi del giocatore dovrebbero essere l'obiettivo principale, e devono essere loro offerte scelte e decisioni che influenzino significativamente il mondo circostante. I PNG devono possedere motivazioni comprensibili, pecche verosimili nel loro carattere, e relazioni credibili con il giocatore e fra di loro. Le città devono essere viste come centri di attività. La storia del mondo deve avere senso. Il Guild Wars originale aveva già fatto molto su questa direzione – Tyria è un ambientazione fantasy magnificamente dettagliata, un mondo ricco e vibrante. Volevamo continuare sulla linea già percorsa in passato, e portarci ancora più avanti nel nuovo gioco.
Sia epico che individuale
Ci sono diverse trame, distinte ma collegate fra di loro, in Guild Wars 2. Una è la storia generale del mondo – il risveglio degli Antichi Draghi e le loro scorrerie distruttive attraverso Tyria. Un'altra è l'ascesa e la rovina dell'avventurosa gilda ‘Destiny's Edge'. Abbiamo anche una storia personale per ogni personaggio alla sua creazione. Le scelte fatte da un personaggio durante il suo percorso influenzeranno la loro vita, le loro case e i loro rapporti. Per ultimo, ci sono le storie del mondo, con eventi in continua mutazione in ogni regione, che permettono alle varie fazioni, razze e individui del mondo di interagire. Tyria è un luogo molto attivo!
Abbiamo sentito molte lamentele sul fatto che niente di quello che fai in un MMO ha un vero impatto sul mondo. Combattere un nemico epico solo per vederlo ricomparire un momento dopo, o sentire che la cosa più importante che hai fatto oggi è stato uccidere 10 ratti, può dare una sensazione di banalità e ripetitività. In Guild Wars 2, vogliamo assicurarci che i vostri risultati siano significativi, e che gli sviluppi della storia abbiano un impatto. In breve, Guild Wars 2 fornisce storie che sono sia significative personalmente che epiche, e lo fa per ognuno delle migliaia di giocatori – tutto dentro lo stesso mondo interattivo.
Difficile? Sì. Impossibile? No.
All'inizio
La prima volta che crei un personaggio nel mondo di Guild Wars 2, ti vengono poste molte domande. Che razza sarai? Quale professione? La maggior parte degli MMO chiedono le stesse cose, e le risposte sono abbastanza chiare. Ma Guild Wars 2 porta la creazione del personaggio un passo più avanti.dirette. Offre al giocatore la possibilità di approfondire il personaggio, con un'altra lista di domande ideate per sviluppare la personalità del personaggio. Queste domande includono una ‘Biografia' del personaggio, e coprono parti rilevanti della storia passata del personaggio, come anche le sue speranze per il futuro e per la storia che andranno a percorrere.
I giocatori possono creare personaggi multipli, scegliere risposte totalmente diverse, e vedere una storia personale completamente diversa – sperimentando anche una differente prospettiva sulla storia epica. In questo modo, non solo il gioco è più personale, è anche più rigiocabile, facendo sì che ogni volta che si livella il personaggio, vengono incontrati diversi aspetti di Tyria.
I vostri personaggi sono già parte del mondo attorno a loro; hanno amici, nemici, e un passato. Mentre il personaggio avanza, sono rese disponibili diverse storie. Mentre il gioco va avanti, le scelte biografiche e le decisioni prese nel gioco danno forma al futuro del personaggio. Ogni personaggio sperimenta una storia interattiva e distintiva. Vogliamo che costruiate un personaggio, non un character sheet.
Ogni parte della storia individuale del personaggio è importante, perché fornisce uno scopo alla difesa di Tyria contro gli Antichi Draghi. Quando il giocatore e' investito emotivamente nella storia personale, ottiene motivazioni significative per farsi avanti e dare battaglia al nemico – per sconfiggere i draghi prima che tutto quello che ama sia perduto. Qualsiasi siano il background o le scelte individuali del personaggio, la sua città, razza, amici, e compagni sono minacciate allo stesso modo dall'ascesa degli Antichi Draghi.
Raccontami qualcosa di te…
La biografia del personaggio influenzerà la sua storia immediatamente. Una volta che avete creato la razza, la classe e il genere del personaggio, potete scegliere il suo aspetto fisico – e ci sono svariate opzioni! Da qui, vi viene offerta la possibilità di rispondere a parecchie domande dettagliate sulla personalità, il passato e la storia del vostro personaggio.
Alcune di queste domande sono definite da scelte precedenti – la razza, classe o il retaggio del personaggio. Ad un asura verrà chiesto che scuola ha frequentato (Sinergica, Dinamica o Statica), mentre ad un umano verrà chiesto di definire il suo background sociale (Nobiltà, Comune o Di Strada). Altre domande possono stabilire una simpatia per una particolare razza minore. Un charr avrebbe poche opportunità di incontrare i pacifici quaggan, perché i quaggan sono creature marine e Ascalon non ha coste. Così, mentre il gioco può avere storie che si concentrano sui quaggan, gli skritt, gli ogres, gli hylek e i grawl, un personaggio charr sceglie fra grawl, skritt e ogre. Un personaggio sylvari, che viene dalla giungla costiera di Maguuma, invece, sceglie fra hylek, skritt e quaggan. In questo modo, abbiamo reso certe scelte distintive per ogni razza.
In modo da sviluppare la personalità del personaggio, anche la biografia ha domande che sono applicabili a ogni razza e clase. Se descrivi il personaggio come intimidatorio e poco amichevole, le rerazioni dei PNG saranno diverse dal caso che tu lo descriva come affascinante e gentile. Se stai semplicemente facendo un personaggio alternativo per vedere se ti piace una classe o una razza, puoi scegliere ‘random selection', e queste domande saranno istantaneamente riempite per te. Ma se ti fermi un attimo a rispondere, la storia del tuo personaggio sarà veramente ritagliata sui tuoi interessi e concorderà pienamente con la tua idea della persona che hai creato nel mondo di Tyria.
Casa dolce casa
Le scelte biografiche di un giocatore vanno immediatamente a dare forma a parti fisiche, reali del gioco intorno al suo personaggio. Ad ogni personaggio viene data una casa, personalizzata attraverso le sue scelte biografiche, situata nella capitale della sua razza – Hoelbrak per i norn, il Grove per i sylvari, e così via. All'interno di questa area domestica, le cose sono personalizzate per il vostro personaggio. La vostra casa non smette mai di evolversi; mentre il vostro personaggio prosegue nella sua storia, essa cambierà a sua volta. Due norn differenzieranno velocemente la propria area personale attraverso le scelte nella trama. Incontreranno avventure diverse, prenderanno decisioni differenti e la loro casa cambierà in accordo con la loro storia.
In Medias Res
Vari eventi accadono in tutto il mondo di Tyria. Gli Antichi Draghi si stanno risvegliando, l'iconico party di avventurieri conosciuto come Destiny's Edge si è disperso, e le nazioni del mondo sono piene di difficoltà – e in alcuni casi, sull'orlo della guerra. Un personaggio interagisce e sperimenta tali storie al suo proprio passo, e le decisioni che prende influiscono sulla storia del personaggio durante il gioco.
Le Icone
I Destiny's Edge in passato erano una coraggiosa alleanza di eroi dedicati ad impedire ai draghi di distruggere il mondo. Sono stati spazzati via, e vecchie ferite non permettono loro di riunirsi. Questi eroi devono essere assolutamente riuniti, dal personaggio del giocatore, per l'assalto finale al drago di Orr. Ogni razza ha una figura iconica – Rytlock Brimstone, Logan Thackeray, Eir Stegalkin, Caithe, e Zojja. Come il personaggio del giocatore, l'icona ha un passato, una personalità e una storia da raccontare. Ognuno ha la propria opinione sugli altri, completa di fraintendimenti, presupposizioni, dure verità e inaccuratezze. Mentre il personaggio prosegue nel mondo, la sua relazione con i membri di Destiny's Edge evolve. Il personaggio del giocatore ha la possibilità di imparare di più sulla storia della gilda e di avvicinare le varie Icone, diventare loro amico o persino un confidente, o anche perfino aiutare a riforgiare Destiny's Edge (ndt, la Lama del Destino). Aiutandoli a confrontare le loro differenze, il personaggio del giocatore crea il palco per la trama generale del gioco, e si prepara per una delle più grandi ed epiche battaglie in Guild Wars 2 – la lotta contro Zhaitan, il drago di Orr.
Gli Ordini
Altre organizzazioni sanno degli Antichi Draghi, e riconoscono in Zhaitan una minaccia immiente. Ogni gruppo ha le sue esclusive caratteristiche e una distinta strategia per sconfiggere gli Antichi Draghi. Un giocatore può scegliere di unirsi a una di queste organizzazioni, maturando tale decisione attraverso la storia personale del loro personaggio. A quel punto, la storia dell'ordine diventa disponibile, fornendo nuove interazioni e eventi. Ogni ordine ha una visione divergente del mondo. Un membro esplora gli eventi dal punto di vista di quell'ordine. Un grande evento nella trama potrebbe avere un impatto su chiunque, ma ogni ordine reagirà ad esso diversamente, secondo la loro personale filosofia.
L'Ordine dei Sussurri
L'Ordine dei Sussurri nasce nella nazione di Elona, molto tempo prima dell'ascesa della dea Kormi. Ora l'ordine ha trovato un altro scopo: rallentare l'ascesa degli Antichi Draghi, ed eventualmente trovare un modo per rimetterli definitivamente a dormire. L'Ordine dei Sussurri non crede che I draghi possano essere distrutti fisicamente; invece, cerca modi per evitare il loro pieno risveglio e le inevitabili conseguenze. Il Maestro dei Sussurri ha spie, ladri e agenti sotto copertura in ogni nazione a Tyria, infiltrati nei governi maggiori ai livelli più alti. La diplomazia non ha significato contro i draghi. Le armi sono inutili. Solo riportare gli Antichi Draghi al loro lungo sonno può salvare il mondo.
Il Monastero di Priory
I membri del Monastero di Priory si dedicano alla protezione della conoscenza e della tradizione. Raramente combattenti o politci, essi offrono i loro servizi come consiglieri, tutori e cronisti per ogni razza maggiore del mondo. Il Monastero di Priory è stato fondato prima dell'ascesa di Orr quando un'imponente ondata causata dal risveglio di Zhaitan allagò Lion's Arch. Armati del bagaglio della loro saggezza, i membri del monastero raccolgono conoscenze perdute, storie dimenticate e leggende. Sono disposti a condividere la loro sapienza, rivelando informazioni con cautela ma liberamente, in modo che altri possano utilizzarle per il miglioramento di tutte le razze. Agiscono così nella speranza che l'intelletto, o un qualche perduto sapere, possano salvare il mondo dall'ascesa dei draghi.
La Guardia (ndt, originale The Vigil, significa “veglia”)
La Guardia è una potente organizzazione di individui legati dal giuramento di difendere i bisognosi, combattere le tenebre e andare in soccorso di coloro che non riescono a farlo da soli. In qualsiasi luogo gli Antichi Draghi mandano i loro seguaci, la Guardia li affronta e ostacola il loro diffondersi. La Guarda vuole affrontare il nemico direttamente, saggiando il potere di Zhaitan nella speranza che tali metodi possano un giorno essere usati contro il drago stesso. Essi credono che gli Antichi Draghi diventino più potenti ogni giorno che passa, e che coloro che non sono ancora scesi in battaglia stanno consegnando loro il mondo rimanendo passivamente in disparte. Chi disprezza i metodi della Guardia li chiama idealisti, ma i Guardiani non sono ingenui. Sono crociati che capiscono che il mondo è un luogo pericoloso, ed intendono essere un'armata della luce contro l'avanzata delle tenebre.
I dettagli pratici
Quindi, come funziona la meccanica di interazione con la storia? Un'eccellente domanda, ma con molte risposte. Vediamone alcuni dei modi con cui la trama opera concretamente all'interno della meccanica del gioco.
Con tutte queste scelte nel gioco, quante combinazioni di storia ci sono?
Migliaia. Proprio adesso (i numeri specifici potrebbero subire leggere modifiche durante lo sviluppo), ci sono circa 10 domande biografiche, da 3 a 5 diverse risposte per ognuna. Ci sono storie esclusive della vostra razza, con alterazioni minori basate sulla vostra scelta della classe o altri fattori. Ognuna delle trame nel gioco possiede almeno un evento fondamentale che pone davanti a una scelta in grado di alterare la catena dei fatti, rendendo ogni storia un'esperienza diversa. Inoltre, anche le trame per ogni ordine, che sono separate, possiedono i loro momenti di scelta. Ci sono storie diverse per ognuna delle Icone, con le quali puoi interagire, e c'e' la storia del drago di Orr stessa. Veramente, il numero delle trame è enorme e diventerà solo più grande con l'andar del tempo.
Aiutare gli altri
Anche se la storia di ogni personaggio è personale, un giocatore può decidere di invitare gli amici a giocare con lui. Facendo così, quel giocatore permette ad altri di aiutarlo e aiutarli a raggiungere gli obiettivi prefissati e osservare la loro storia e la propria, per gli altri, mentre si evolve. La storia di un personaggio è pensata per essere divertente per un giocatore singolo, ma può anche aumentare di proporzioni, come gli eventi, per permettere a un gruppo di partecipare. Gli amici possono aiutarsi a vicenda per completare i loro obiettivi – in questo modo, vedendo parti della storia di Guild Wars 2 diverse che non avrebbero potuto vedere nella propria storia.
Ricompense
Scegliere opzioni specifiche della biografia del proprio personaggio o prendere decisioni durante la trama, altererà la storia del personaggio nel gioco. Alcune di queste differenze saranno tangibili, come avere speciali PNG o mercanti nella vostra casa, ottenere dei begli abiti eleganti o vedere filmati speciali. Ogni tanto, completare una trama potrebbe darvi una ricompensa di ‘prestigio' un po' meno tangibile, come titoli o la rivelazioni di conoscenze speciali. Comunque, mentre vogliamo rendere le storie diverse, dobbiamo anche sottolineare il fatto che non abbiamo l'intenzione di dare al gioco vantaggi basati sulle vostre decisioni. Le decisioni nella trama non influenzeranno quanto potente diventa il tuo personaggio, che armi usa o a quail abilità può accedere. Tali decisioni non daranno al tuo personaggio benefici esclusivi e non altereranno le sue capacità. Nessuna versione della trama modificherà la meccanica (o il livello di potere) del tuo personaggio; tutte le storie, le esperienze – e la roba divertente – sono distinte.
Eventi
La storia di un personaggio è indipendente dai fatti maggiori che accadono nel mondo. Se un giocatore non vuole continuare sulla sua trama quel particolare giorno, ci sono migliaia di eventi, attività e giochi che accadono in tutto il mondo. La storia di un personaggio è la sua personale, individuale interazione con il mondo di Guild Wars 2, ma è solo un aspetto del gioco. I giocatori possono anche cimentarsi in eventi modiali e instances epiche multiplayer, unirsi a un party alla scoperta di nuovi territori o di antiche tradizioni e conoscenze nascoste nelle zone remote di Tyria.
Una testimonianza delle vostre azioni
Quando un personaggio risponde alle domande iniziali della sua biografia, tali risposte sono documentate come una pagina di storia che può essere aperta e letta come un diario. Questa mostra al giocatore il background individuale del suo personaggio, con tutte le risposte biografiche incorporate nella storia della propria vita. Ogni trama che il personaggio completa nel corso del gioco gli presenta un'altra pagina in questa storia, registrando sia le avventure del personaggio che le decisioni prese durante il cammino. Il giocatore può leggere tutto e ricordare i fatti e le scelte del suo passato.
D'ora in poi
Gli MMO sono diventati estremamente popolari, e con il loro avvento, alcuni sentono che la storia personale di un personaggio unico è stata abbandonata. Guild Wars 2 lotta contro questa sensazione, dando ai giocatori sia le sensazione di diffusione e di piena interattività di un gioco multiplayer che la storia personalizzata e basata sulle scelte che ci si aspetta da un gioco di ruolo personale. In entrambi i casi – l'epico e il personale – il nostro obiettivo per Guild Wars 2 è quello di mettere abbastanza storie sul tavolo da permettere al giocatore di scegliere la propria; essenzialmente lasciare che il giocatore racconti la propria storia all'interno dell'ambientazione del nostro mondo.
Guild Wars 2 racconta la vicenda dell'ascesa degli Antichi Draghi di Tyria, l'ultima possibilità per tutte le nazioni di riunirsi per salvare il mondo – ma ancor più importante, e' la TUA storia, del giocatore dentro quel mondo, e delle avventure e fatti eroici che tu testimoni in questo fantastico mondo in espanzione. La nostra filosofia è che il giocatore è la parte più importante del gioco. ArenaNet sta portando alla vita un imponente mondo di eventi, trame e personaggi – tutto quello di cui abbiamo bisogno siete voi. Così adesso devo solo chiedervi una cosa…
Qual è la vostra storia
ATTIVITA'
Sono dei piccoli mini giochi a cui i giocatori possono giocare in-game, alcuni saranno istanziati e altri no. Ci sono 30 attività sparse per tutta Tyria, che vanno dalla rissa al bar, alla gara di tiro, oppure alla classica battaglia a palle di neve (ripresa da Guild Wars 1). Si otterrano speciali titoli e equipaggiamenti partecipando a questi giochi che tuttavia saranno puramente estetici. La partecipazione alle attività è inoltre puramente opzionale. Ci saranno mini-giochi per singoli partecipanti e altri in cui è prevista la partecipazione di squadre, il livello del giocatore non sarà rilevante per questi giochi, l’accesso alle attività varierà a seconda del tipo di attività, per cui esso potrà essere immediato, oppure ci si dovrà mettere in coda. Alla fine della giornata, quando la punta della tua spada è smussata dal troppo uso, può capitarti di avere voglia di un po’di svago che non sia il solito”infilza la tua lama in quella creatura finché i numeri smettono di crescere”. Accanto a storia personale, eventi cooperativi, istanze e PvP, gli sviluppatori hanno preparato delle mini attività individuali in cui l’equipaggiamento ed il livello del personaggio non giocano alcun ruolo. Nella capitale di ciascuna razza (umani, norn, charr, asura e sylvari) sarà infatti possibile cimentarsi in varie competizioni che si scostano da quella che è la missione principale: proteggere Tyria contro il risveglio dei draghi.
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